NOVINKY


[4.8.2017]

Vydána třetí aktualizace pro DMP Renova 3.13 [Clear Sky].

[15.7.2017]
■ Aktualizace doplňku ke změně textur skel plynových masek pro DMP Altera 4.

[8.3.2017]
■ Vydána devátá aktualizace pro DMP Altera 4 [Call of Pripyat].

15. září 2017

Těžký osud updatů

Vytváření aktualizací a přídavků je pro mě ta nejhorší noční můra. Ne snad, že bych nevěděl, co do těch modpacků ještě přidat, ale spíš to, že to vždycky dopadne stejně. Ze dvou plánovaných drobných úprav se stane balík, kde těch změn je dvacet a k tomu jako bonus ještě něco navíc. Stejný osud postihl plánovaný Survival doplněk pro DMP ke Stínu Černobylu, co se nakonec přetvořil do kompletně nové verze... no a teď to odnesla i CoPková Altera. V čem přesně?

Stačí se podívat na předminulou novinku [konkrétně z 18. března], ve které jsem představoval přebíjecí sadu na munici. Sadu, která se v DMP nakonec neobjeví. Ale proč? Vždyť navzdory všem očekáváním fungovala naprosto bez problémů už od prvního konceptu! Inu proto, že se konečně objevil funkční skript, co tohle zdlouhavé rozpočítávání obstará sám. A to je vždycky velká výhoda.

Vyjma toho dojde i na náhradu původní toporné přebíjecí animace pušek AKS-74U za kvalitnější a přirozenější a spolu s tím bude k mání ještě speciální verze s napevno namontovanou optikou 1P29. Té se dočká i regulérní nová verze AK-74 s pevnou pažbou a premiéru si dál střihne vojenská uniforma schovaná v bedně u vrtulníku SCAT-5. Milou novinkou je i aktivní matrace v chatrči u jeřábů v Zatonu, která se teď chová jako klasická noclehárna na Skadovsku. Banalita, řeknete si. Ve skutečnosti to ovšem byly tři dny marných snah, nezdarů a nadávek.


Jenže než tohle všechno rvát do separátního balíčku a k němu pak zase zdlouhavě dodávat soubory k různým verzím Survival Packu, rozhodl jsem se o vydání upravené verze modpacku se všemi doposud uvolněnými opravami. No a když už to takhle hezky vyšlo, dočkáte se i doplňku vydaného původně pro modifikaci Call of Chernobyl, který přináší nové a detailní modely postav. Prozatím půjde o takovou zkušební verzi, kde ještě pár původních modelů ze základní hry bude – zbytek už ale bude mít podobu novou. O doplněk půjde hlavně proto, že ne všem se tahle změna nutně musí líbit a pokud se najdou hráči, co by si radši nechali původní modely, nic je v jejich rozhodnutí nebude omezovat. O tom, jak to asi bude v praxi vypadat, si můžete udělat představu z následujících obrázků.


Tak, a to by bylo pro dnešek všechno. Doufám, že vás alespoň něco z výše uvedeného výčtu zaujalo.

31. srpna 2017

Když se plány mění

To, že se tady neobjevila žádná novinka už skoro půl roku, má svůj důvod. Ne snad proto, že bych nechtěl, ale proto, že nejdřív bylo potřeba vyřešit důležitější věci, co se na mě a vlastně i na moje okolí v poslední době navalily. No a i když to skopnutí na zem tvrdou realitou často dost bolí, je potřeba vstát. Akorát někdy to holt chvíli trvá.

Teď ale zpátky k tématu. Vzhledem k výše uvedeným překážkám pochopitelně došlo i k odsunutí prací na déempéčkách. To se ale od jisté doby změnilo [a navíc poměrně razantně]. Ze všeho nejdřív bych rád zmínil, že jsem pozměnil svoje předchozí rozhodnutí, které se týkalo modifikování Clear Sky. Sice je to pořád můj nejméně oblíbený díl s hromadou nedodělků, technických problémů, kopou nedomyšleností a v podstatě absentujícím příběhem, ale i tak se pro tenhle díl ještě jedno poslední DMP objeví. A co nabídne? Podobně jako čtvrtá Altera pro Call of Pripyat přinese kompletně nahrazený arzenál za detailnější modely s lepšími animacemi a ruku v ruce s nimi i poměrně dost oprav původních chyb.


Větší problémy byly [a doteď jsou] s DMP pro Stín Černobylu. Za celou dobu tvorby devítkové verze jsem viděl tolik doposud neviděných chyb, až mi z toho šly oči kolem a pořád jich ve stávajícím buildu ještě několik zůstává. Už naštěstí nejde o nic zásadního, ale přece jenom to jsou chyby a ty nikdo nechce. V barové aréně například po odbojovaném zápase nemizí těla padlých protivníků a ani jejich zbraně, Šroubovi kompletně zmizel jeho prodejní sortiment [a nemám sebemenší tušení, proč k tomu došlo], Sacharov nechce prodávat munici do samopalu P90 a tak dále a tak dále. Nemám už ale chuť a ani možnosti se s každou podobnou chybkou dál donekonečně zaobírat, protože i když se vyřeší jeden problém, objeví se tři další a ještě mnohem větší. A to není výmluva, to je prostá skutečnost. Proto bude pár aspektů ve hře fungovat trochu jinak, než jak jste doposud byli zvyklí. Jak jsem ale už psal před chvílí, nepůjde o něco extra zásadního a na zbytku se usilovně pracuje v rámci momentálně probíhajícího betatestu.


Na druhou stranu seznam novinek těch několik problémů hravě zakryje – dočkáte se například funkčních anomálních expanzí, po jejichž ukončení se navíc v herním světě mohou objevit artefakty [v tom lepším případě] nebo krvežízniví mutanti [to v tom horším případě]. Tohle všechno jde snadno konfigurovat, takže se nemusíte bát, že sotva proběhne jedna expanze, sesype se na vás mutantstvo ze všech koutů Zóny. Dál došlo obdobně jako v případě Clear Sky na náhradu takřka všech modelů zbraní za detailní verze – vyjma několika kousků, jako třeba československé osmapadesátky nebo pušky Simonov, ke kterým bohužel lepší modely nejsou, ale zase by byla škoda se jich úplně zbavovat. Několik kousků přibyde [kupříkladu samopal KEDR, automat AEK-971 nebo brokovnice TOZ-194], několik ale ubyde [půjde převážně o zastaralé nebo nevyužívané kousky, jako třeba samopaly TMP, MP7 nebo o pušku FN FAL].


O přidání samostatně fungujících helem jste si mohli přečíst už v jedné ze starších novinek, takže se tady nebudu zbytečně opakovat, no a ještě je v plánu kompletně předělat vlastnosti artefaktů stylem, aby je šlo lépe a hlavně efektivněji využívat. Rozhodně toho tedy není málo.

18. března 2017

O Dropboxu a sjednocování nábojů

To, že nemám rád online služby, je mezi těmi, co mě znají, relativně známá věc. Kvůli co nejsnadnější dostupnosti je valná většina zdejšího obsahu nahrávána na Dropbox, v některých případech pak na Google Drive. To není žádná novinka. Tou je jiná věc.

Vedení Dropboxu se už před časem rozhodlo, že v zájmu "zkvalitnění služeb" bude celá veřejná složka i s veškerým obsahem soukromá a nikdo jiný k ní tak nebude mít přístup. Což je sice zvláštní, protože už odnepaměti jsem si myslel, že mezi slovy "Public" a "Private" je zásadní rozdíl, ale zjevně to tak neplatí. Všechny soubory jsem proto musel přesouvat do nových složek a k nim pak vytvářet odkazy zcela nové – a  i když jsem výsledek téhle zbytečně přidělané práce kontroloval, může se stát, že mi třeba někde něco uteklo. Pokud byste tedy v budoucnu narazili na nefunkční odkaz, nestyďte se a dejte mi vědět (ať už tady na blogu v komentářích a nebo mailem).

A aby ta dnešní novinka nebyla jenom tak obyčejná, rozvinul jsem jednu starou myšlenku, zrozenou už od dob modifikování Stínu Černobylu. Vzhledem k omezení herního enginu docházelo a stále dochází k tomu, že při pokusu o přesunutí například dvacetikusové krabičky nábojů musíte kliknout třeba i osmkrát, než je dílo dokonáno. Někdy to může být poměrně zásadní problém a zároveň dost otrava, zvlášť když už v Zóně máte odběhanou nějakou tu hodinu a poctivě sbíráte všechno, co se vám dostane pod ruku. Myšlenek na vyřešení tohoto neduhu se nabízelo hned několik – bohužel všechny pokusy nakonec vždycky ztroskotaly na tom, že úpravy buďto vůbec nefungovaly a nebo fungovaly jenom ve velmi omezené míře a navíc ještě dost nespolehlivě. S postupem času a tenčícími se možnostmi z dalších snah nakonec na dlouhou dobu sešlo... až do včerejšího dne. Řešení je přitom relativně prosté.

V další DMP aktualizaci pro Call of Pripyat proto bude u překupníků k mání za pár šupů takzvaná sjednocující sada – tedy přesněji řečeno upravený samopal Kedr, ze kterého nepůjde vystřelit a který bude zároveň schopný pojmout jakoukoliv munici, co se ve hře nachází.


Díky velikosti jeho zásobníku (na celých 500 střel) odpadá potřeba zahazování už jednou přebité munice v případě, kdy ji hráč má hodně – a s ohledem na to, že samotná zbraň není při manipulaci vidět, nedochází ani k logickým problémům typu "je to samopal, ty broky by se tam přece vůbec nevešly". Přehraje se akorát zvuk nabíjení. Jediným problémem tak zůstává, že se na sadě bude pořád objevovat indikátor stavu a po najetí kurzorem na ikonku i seznam jednotlivých vlastností, jako třeba přesnost, ovládání a tak podobně [což je vidět na prvním obrázku]. Na druhou stranu... za ten výsledek to nepochybně stojí [druhý obrázek] a konečně tak odpadne nesmysné nekončící klikání.


Pokud by se výše popsané řešení ujalo, tak by se podobná sjednocující sada objevila i v chystaném DMP pro Stín Černobylu.

24. prosince 2016

Šťastné a veselé Vánoce

Ani se mi nechce věřit, že od posledního přání k Vánocům uběhl zase další rok, ale kalendář mluví jasně a nekompromisně. Jenže stejně jako je někdy obtížné sehnat ten správný dárek, je víc a víc obtížnější přijít s nějakým originálním a zároveň od srdce myšleným přáním. Přiznám se, že jsem přemýšlel dlouho, ale nakonec jsem chtě nechtě musel seznat, že o originalitu vlastně až tolik nejde. Jde hlavně o tu upřímnost, a věřte, že tohle přání upřímné je. Prožijte ty nejkrásnější Vánoce – ať už budou bohaté či zas tolik ne, nezapomínejme, že o počtu zabalených krabiček pod stromkem tyhle svátky nejsou. Jsou totiž o něčem mnohem důležitějším – jsou o trávení vzácných chvil se svými nejbližšími. S těmi, pro které jste tím nejvytouženějším dárkem vy sami. 

Krásné, poklidné a veselé Vánoce všem a co nejradostnější vykročení do nadcházejícího roku!

26. listopadu 2016

3, 2, 1, Altera!

A je to tady! Den D konečně nastal a po mnoha útrapách je tu konečně tak dlouho slibovaná čtvrtá verze DMP pro Call of Pripyat. Původně plánovaná malá aktualizace se rozrostla do něčeho, co několikanásobně předčilo všechny moje původní plány – věřím ale, že ku prospěchu věci.

Stejně jako minule se do hry vrací i tři herní režimy – základní, pokročilý a profesionální. Výchozí herní mechaniky (účinek munice, nižší finanční odměny za splněné úkoly atd.) jsou ve všech třech režimech stejné. Liší se však tím, jak snadno se hráč dostane k munici. V základním režimu není problém, střelivo je k mání u všech hlavních obchodníků. Pokročilý (Professional) režim už přitvrzuje a munici bude potřeba buďto poctivě vybíjet z nalezených zbraní a v případě nejvyšší nouze si něco nechat objednat u překupníků – ovšem s určitou přirážkou. Poslední a zároveň nejobtížnější režim omezuje i množství vybíjené munice z nalezených zbraní a stává se tak ideálním nástrojem k prověření vašich dovedností přežití. Pokud se na to cítíte, rozhodně poslední režim doporučuji. Instalační soubor najdete v gamedata složce s DMP.


K mání jsou celkem dvě verze modpacku. Ta první, odlehčená, v sobě obsahuje pouze základní DMP bez přidaných Absolute Nature a AtmosFear doplňků, čímž se stává ideálním balíčkem pro majitele slabších sestav. Druhá verze, tentokrát už plnohodnotná, v sobě kromě základního DMP obsahuje i oba výše zmíněné doplňky, které posouvají grafiku základní hry o ohromný kus vpřed. Nejnovější verze Absolute Nature, která je už ve stávajícím DMP přítomna, navíc znatelně upravuje už beztak vysokou kvalitu rostlinstva z předchozí verze (a navíc přináší i lepší optimalizaci stromů). Právě tahle varianta se hodí hlavně pro ty, kteří chtějí ze Stalkera dostat maximum a zároveň se nechtějí zbytečně zdržovat někdy poměrně komplikovanou instalací těchto doplňků samostatně.


No a co říci závěrem? Inu co by... jsem rád, že se čtvrté DMP povedlo dotáhnout do zdárného konce a doufám, že si "novou" Zónu užijete tak, jako ještě nikdy dřív. Od Stalkera si teď budu chtít zase na chvíli odpočinout, což ale neznamená, že bych dál neodpovídal na dotazy nebo neřešil případné problémy. Pokud narazíte na nedodělek, chybu a nebo se jenom budete chtít na něco zeptat, neváhejte a pište buď přímo sem na blog a nebo na můj e-mail. Díky všem za reakce, podporu a hlavně za zájem – protože bez vás by se déempéčka nerozvíjely a rozhodně by se nedostaly do fáze, v jaké jsou teď. 


_______________________________________________________________









Download [základní verze]:
Výchozí odlehčená verze DMP 4.0 určená hlavně pro majitele slabších sestav. Neobsahuje AtmosFear a ani Absolute Nature, zbytek obsahu je identický s rozšířenou verzí [viz níže].

■ Velikost: 1,11 GB
■ Odkaz: Google Drive
■ MD5: 2ee4f22540237e23e71f187c8528a4b8

■ Patch 09 pro základní verzi: Dropbox
■ Ostatní: Seznam změn  – Dřívější změny –  Doplňky

■ Optimalizace efektů kouře při střelbě: Dropbox 

_______________________________________________________________








Download [rozšířená verze – DOPORUČENO]:
Plná verze DMP 4.0 obohacená o AtmosFear 3 a nejnovější Absolute Nature 4 od Cromm Cruaca ze srpna tohoto roku. Poskytuje nejvyšší možnou kvalitu grafiky bez nutnosti instalace dalších součástí.

POZNÁMKA: V Pripjati dochází k chybnému zobrazování interiéru servisního střediska (ukázka). Nejedná se však o problém v DMP, ale jen o kosmetickou chybu Absolute Nature doplňku, která má být opravená v plánované aktualizaci. Stabilita hry není nijak ovlivněna.

■ Velikost: 1,36 GB
■ Odkaz: Google Drive
■ MD5: 33fdb0fbfcb96aab539890dbb3821cf2

■ Patch 09 pro rozšířenou verzi: Dropbox
■ Ostatní: Seznam změn  – Dřívější změny –  Doplňky

_______________________________________________________________

20. listopadu 2016

Altera je za dveřmi

Od poslední uveřejněné novinky uplynulo víc času, než jsem původně očekával. Mohly za to především nové, ale naštěstí ne nijak zvlášť závažné komplikace, týkající se jak DMP, tak i s modpackem naprosto nesouvisející. Důležité však je, že nová Altera, na kterou většina z vás netrpělivě čeká, vyjde už někdy během následujícího roku měsíce týdne. Instalátor herních režimů je dokončen a otestován, jednotlivé verze modpacků jakbysmet a tak už se veškerá práce točí jenom kolem drobností. Věřím, že se vám výsledek bude líbit...

27. srpna 2016

Už brzo...

Dnes sice jenom v krátkosti, ale o to radostněji. Vydání čtvrtého DMP pro Call of Pripyat se blíží a s tím je spojeno několik změn. Vzhledem k tomu, že chci instalaci DMP co nejvíc usnadnit a zároveň ušetřit práci i sobě, budou při vydání dostupné dvě verze. Ta první – plnohodnotná – v sobě bude mít už v základu AtmosFear spolu s nejnovějším Absolute Nature doplňkem vydaným teprve 11. srpna tohoto roku. Díky tomu se spousta hráčů nebude muset zdržovat jejich dodatečným stahováním a následným kopírováním do základního DMP. Druhá verze modpacku bude odlehčená a žádný z výše uvedených doplňků v sobě mít nebude. Obsahově však půjde o zcela identické balíčky, přičemž odlehčenou verzi ocení převážně majitelé slabších sestav.


Zatím ještě pořád zbývá odladit pár posledních neduhů a vrhnout se jak na tvorbu instalátoru pro normální a Professional režim, tak i na aktualizaci FOV nastavení pro všechny dostupné zbraně.


28. července 2016

O ikonách, vestách a dalších věcech

Seznam nedodělků nové Altery se příjemně krátí a stejně tak se krátí i seznam nově odhalených chyb. Ovšem jak už to tak bývá, vyjma toho vyplulo na povrch několik dalších enginových omezení – ale nebojte, většinu z nich se po zdlouhavém upravování podařilo obejít. Jedno takové bych tady ale přece jenom rád rozepsal trochu podrobněji. 

Asi nikomu neunikla v PDA zobrazovaná statistika nejoblíbenější zbraně, která se pochopitelně dynamicky měnila v závislosti na tom, čím hráč střílel. Hra však k tomuto sledování přistupovala jako obvykle dost... jak to jenom říct slušně... specificky.


Vzhledem k tomu, že DMP přidává kromě zcela nových zbraní i hodně variací těch původních, bylo potřeba mít v jejich názvech pořádek. Jmenoval-li se tedy běžný Kalašnikov například wpn_ak74, jeho zrezlá varianta nesla název wpn_ak75, wpn_ak76 a podobně. Na tom není nic zvláštního. Jak se však před pár dny ukázalo, ze snahy o jakýs takýs řád se stal poměrně zásadní problém. Skript, který má celou statistiku na starosti, totiž nedokáže rozlišovat mezi zbraněmi s podobným názvem. Tedy přesněji řečeno dokáže, ale jen podle prvních dvou znaků v názvu. Pokud byly oba počáteční znaky shodné, mohlo dojít k tomu, že se v PDA zobrazila špatná ikona a místo zrezlé verze se objevila ikona normální zbraně (a v jistých případech dokonce ikona úplně jiná). Jedním slovem vynikající.


Naštěstí skript obsahuje kromě jmenovitého seznamu všech zbraní i na první pohled nenápadnou sekci s vypsanými výjimkami pro Desert Eagle (těžko říct proč) a pro granáty RGD-5 spolu s granátometem RG-6 (kde je díky předchozímu vysvětlení důvod více než jasný). Každá z těchto výjimek nesla svůj vlastní (a ve hře nepoužitý) název, což dávalo jistou naději, že by přece jenom původní názvy zbraní mohly zůstat beze změny. Limit podle prvních dvou znaků byl však neúprosný a i přesto, že toto pravidlo z nějakého zatím neznámého důvodu neplatilo na AK-74 a AKS-74U, ostatní zbraně už takové štěstí neměly a přejmenovány být musely. Naštěstí nebylo potřeba měnit přímo názvy v konfizích, ale jenom pojmenování ve výše zmíněném skriptu. Pokud by se to bez hlubších zásahů neobešlo, musel bych ještě navíc přepisovat i všechny prodejní konfigy, xml soubory s nadefinovanou výstrojí pro NPC postavy a spoustu dalších věcí (na což bych se samozřejmě vykašlal a radši bych zmizel někde v Itálii s novou identitou). 

Teď ale ještě na chvíli k samotnému obsahu. Nově přibyl i speciální oblek, který vzhledově vychází ze starších ekologických oranžových kombinéz známých ze Stínu Černobylu a Clear Sky. Jedná se o žáruvzdornou vestu určenou (jak už název napovídá) k průzkumu oblastí s vysokou termální aktivitou. Daní za vysokou ochranu před popálením však bude několik jiných omezení.


Počínaje dnešním dnem je definitivně ukončeno přidávání dodatečného obsahu. Betatest je kompletní zhruba ze dvou třetin a pokračuje nad očekávání dobře, což je v případě Stalkera vždycky skvělá zpráva. Zatím tedy mohu říct jedno – rozhodně je na co se těšit.

16. června 2016

Kterak (ne)dodržovat původní plány

Snaha o co nejlepší výsledek nemusí vždycky být tím nejlepším, co člověk chce. Už zhruba před měsícem bylo jasno – práce na DMP pro Call of Pripyat měla být u konce a pokračovat měl jenom betatest. Myšlenka hezká, to vskutku... ovšem to by se nesměla objevit možnost náhrady několika dalších zbraní za kvalitnější verze. No a protože se mi podobné úpravy nechtěly dělat dodatečně po vydání [neb by bylo potřeba začít hrát zase od začátku a to se samozřejmě nikomu nechce], tak jsem si řekl, že těch pár konfigů a modelů přidám ještě teď. 


Tedy alespoň taková byla prvotní myšlenka. Pak se ale ukázalo, že použité nové modely měly svoje animační záznamy v jiném souboru než ty v DMP a tak muselo chtě nechtě dojít na nucenou výměnu asi deseti starších zbraní. No, nebudu to dál natahovat... z původních tří položek se nakonec stalo necelých šedesát. Tím, co všechno bylo potřeba vyměnit, zkontrolovat nebo vyrobit úplně od začátku, vás ale nudit nebudu [protože to docela dobře demonstruje následující fotka]. Důležitá je spíš informace, že zbývá dodělat asi šest posledních zbraní. A taky ujištění, že chystané déempéčko bude tím největším a nejobsáhlejším, jaké kdy vyjde. 


Upřímně... už aby to bylo.

30. května 2016

GamesPlay - S.T.A.L.K.E.R. stream

Vážené stalkerstvo,

otevřete si kalendáře a diáře a zakroužkujte si v nich 31.5. (tedy zítřek). Od 18 hodin totiž proběhne GamesPlay stream Stínu Černobylu, kde bude odprezentována část chystané deváté verze DMP spolu s Real Zone Modem od RSA Vipera. Hru samotnou si vezme na starost Thorleif, který se už několikrát u obou modifikací podílel na betatestu a poskytoval podrobnou zpětnou vazbu – takže ví, o čem je řeč a jaká úskalí X-Ray Engine dokáže (nejen pro hráče) přichystat.