NOVINKY

[1.7.2016]
■ Aktualizace článku Časté dotazy [popis možného problému s pádem hry na Windows 10 a jeho řešení].

[16.2.2016]
■ Aktualizace článku pojednávajícího o problémech s novými GSC aktualizacemi pro všechny tři díly hry [odkaz].

28. července 2016

O ikonách, vestách a dalších věcech

Seznam nedodělků nové Altery se příjemně krátí a stejně tak se krátí i seznam nově odhalených chyb. Ovšem jak už to tak bývá, vyjma toho vyplulo na povrch několik dalších enginových omezení – ale nebojte, většinu z nich se po zdlouhavém upravování podařilo obejít. Jedno takové bych tady ale přece jenom rád rozepsal trochu podrobněji. 

Asi nikomu neunikla v PDA zobrazovaná statistika nejoblíbenější zbraně, která se pochopitelně dynamicky měnila v závislosti na tom, čím hráč střílel. Hra však k tomuto sledování přistupovala jako obvykle dost... jak to jenom říct slušně... specificky.


Vzhledem k tomu, že DMP přidává kromě zcela nových zbraní i hodně variací těch původních, bylo potřeba mít v jejich názvech pořádek. Jmenoval-li se tedy běžný Kalašnikov například wpn_ak74, jeho zrezlá varianta nesla název wpn_ak75, wpn_ak76 a podobně. Na tom není nic zvláštního. Jak se však před pár dny ukázalo, ze snahy o jakýs takýs řád se stal poměrně zásadní problém. Skript, který má celou statistiku na starosti, totiž nedokáže rozlišovat mezi zbraněmi s podobným názvem. Tedy přesněji řečeno dokáže, ale jen podle prvních dvou znaků v názvu. Pokud byly oba počáteční znaky shodné, mohlo dojít k tomu, že se v PDA zobrazila špatná ikona a místo zrezlé verze se objevila ikona normální zbraně (a v jistých případech dokonce ikona úplně jiná). Jedním slovem vynikající.


Naštěstí skript obsahuje kromě jmenovitého seznamu všech zbraní i na první pohled nenápadnou sekci s vypsanými výjimkami pro Desert Eagle (těžko říct proč) a pro granáty RGD-5 spolu s granátometem RG-6 (kde je díky předchozímu vysvětlení důvod více než jasný). Každá z těchto výjimek nesla svůj vlastní (a ve hře nepoužitý) název, což dávalo jistou naději, že by přece jenom původní názvy zbraní mohly zůstat beze změny. Limit podle prvních dvou znaků byl však neúprosný a i přesto, že toto pravidlo z nějakého zatím neznámého důvodu neplatilo na AK-74 a AKS-74U, ostatní zbraně už takové štěstí neměly a přejmenovány být musely. Naštěstí nebylo potřeba měnit přímo názvy v konfizích, ale jenom pojmenování ve výše zmíněném skriptu. Pokud by se to bez hlubších zásahů neobešlo, musel bych ještě navíc přepisovat i všechny prodejní konfigy, xml soubory s nadefinovanou výstrojí pro NPC postavy a spoustu dalších věcí (na což bych se samozřejmě vykašlal a radši bych zmizel někde v Itálii s novou identitou). 

Teď ale ještě na chvíli k samotnému obsahu. Nově přibyl i speciální oblek, který vzhledově vychází ze starších ekologických oranžových kombinéz známých ze Stínu Černobylu a Clear Sky. Jedná se o žáruvzdornou vestu určenou (jak už název napovídá) k průzkumu oblastí s vysokou termální aktivitou. Daní za vysokou ochranu před popálením však bude několik jiných omezení.


Počínaje dnešním dnem je definitivně ukončeno přidávání dodatečného obsahu. Betatest je kompletní zhruba ze dvou třetin a pokračuje nad očekávání dobře, což je v případě Stalkera vždycky skvělá zpráva. Zatím tedy mohu říct jedno – rozhodně je na co se těšit.

16. června 2016

Kterak (ne)dodržovat původní plány

Snaha o co nejlepší výsledek nemusí vždycky být tím nejlepším, co člověk chce. Už zhruba před měsícem bylo jasno – práce na DMP pro Call of Pripyat měla být u konce a pokračovat měl jenom betatest. Myšlenka hezká, to vskutku... ovšem to by se nesměla objevit možnost náhrady několika dalších zbraní za kvalitnější verze. No a protože se mi podobné úpravy nechtěly dělat dodatečně po vydání [neb by bylo potřeba začít hrát zase od začátku a to se samozřejmě nikomu nechce], tak jsem si řekl, že těch pár konfigů a modelů přidám ještě teď. 


Tedy alespoň taková byla prvotní myšlenka. Pak se ale ukázalo, že použité nové modely měly svoje animační záznamy v jiném souboru než ty v DMP a tak muselo chtě nechtě dojít na nucenou výměnu asi deseti starších zbraní. No, nebudu to dál natahovat... z původních tří položek se nakonec stalo necelých šedesát. Tím, co všechno bylo potřeba vyměnit, zkontrolovat nebo vyrobit úplně od začátku, vás ale nudit nebudu [protože to docela dobře demonstruje následující fotka]. Důležitá je spíš informace, že zbývá dodělat asi šest posledních zbraní. A taky ujištění, že chystané déempéčko bude tím největším a nejobsáhlejším, jaké kdy vyjde. 


Upřímně... už aby to bylo.

30. května 2016

GamesPlay - S.T.A.L.K.E.R. stream

Vážené stalkerstvo,

otevřete si kalendáře a diáře a zakroužkujte si v nich 31.5. (tedy zítřek). Od 18 hodin totiž proběhne GamesPlay stream Stínu Černobylu, kde bude odprezentována část chystané deváté verze DMP spolu s Real Zone Modem od RSA Vipera. Hru samotnou si vezme na starost Thorleif, který se už několikrát u obou modifikací podílel na betatestu a poskytoval podrobnou zpětnou vazbu – takže ví, o čem je řeč a jaká úskalí X-Ray Engine dokáže (nejen pro hráče) přichystat.


20. května 2016

Jak je na tom čtvrtá DMP Altera

Dnešní novinka je sice krátká, ale nese se ve velmi pozitivním duchu. Právě skončilo důkladné testování nového DMP pro Call of Pripyat [ve svojí v pořadí už čtvrté verzi] a světe div se, všechno fungovalo tak, jak mělo. Za celou dobu betatestu došlo jen ke dvěma pádům, které souvisely se špatně se pohybující smečkou Pseudopsů. Protože ale jde o náhodnou chybu přítomnou už od prvního vydání hry, na kterou zabírá prosté načtení poslední uložené pozice, nezapočítávám ji do seznamu. Nyní tedy zbývá dodělat konfigy zhruba pětadvaceti nahrazených či nově přidaných zbraní, aktualizovat doplňky pro AtmosFear a Absolute Nature, dokonfigurovat Survival režimy spolu s vytvořením nového instalátoru a pak už by nemělo nic bránit vydání.

12. dubna 2016

Důležitost pitného režimu

Zahrnutí plnohodnotné žízně, která ve Stalkerech dost chybí a která by fungovala stejně jako už v základu přítomná hladovost, je extrémně obtížné a možná dokonce úplně nemožné. Proto je třeba vzít zavděk alespoň její simulovanou a překvapivě naprosto stabilní náhradou. Ale i ta má bohužel několik drobnějších omezení. 


Tím prvním je fakt, že žízeň během spánku nepřekročí přes středovou hodnotu znázorněnou žlutou ikonou, takže je možné prospat celý den, aniž by došlo k negativnímu postihu. Během samotné hry ovšem nárůst funguje až do maximální kritické hodnoty značené rudou ikonou a tehdy se postava začne zadýchávat a pohybovat pomalu. Druhým menším problémem je, že žízeň se začíná projevovat poměrně brzy, a to zelenou ikonou na obrazovce (což se dá případně v budoucnu trochu nečestně, zato však jednoduše obejít). I přesto je však poměr výhod před nevýhodami nepopiratelný a byla by škoda si hru tímhle způsobem nezpestřit.


A zdaleka nekončíme. Kromě hromady upravených či zcela nově přidaných modelů zbraní [kterých je dohromady něco přes třicet] se vrací na scénu potravinový IRP balíček s trojím použitím - a teď už konečně bez dřívějšího problému, kvůli němuž se po uložení a načtení hry počet použití stornoval na výchozí hodnotu. Ve stejném stylu bude možno používat i čutoru s čistou vodou. Jak potravinovému balíčku, tak i čutoře se s každým použitím zároveň změní popis a oba předměty bezchybně reagují i na možnou kontaminaci okolní radiací. Pokud tedy v batohu budete mít ještě dvakrát použitelnou čutoru, po ozáření se z ní stále bude možné napít dvakrát.

Ještě se na chvíli vrátím ke zbraním, tedy přesněji řečeno ke zbraním na objednávku od Šikuly. Ten totiž v nejnovější verzi bude schopen obstarat kousky, které jinde ve hře nenajdete. Jedná se například o pistole GŠ-18, MP-443 Grach, samopaly Kedr, Bizon a PP-2000 nebo pušky 9A-91 a SR-3M Vichr. 

Nové DMP toho tedy jako obvykle nabídne mnohem víc, než kolik bylo původně plánováno a už teď je rozhodně tou nejobsáhlejší verzí, která kdy vyjde. A to mělo původně jít jenom o aktualizaci...

24. prosince 2015

Veselé Vánoce

Těžko uvěřit, že tu máme zase konec roku... a ono se ani nejde čemu divit. Venku počasí jako na podzim a ani vločka sněhu. Někdo by si pomyslel, že se toho zase tolik nestalo, dalším se přetočil celý život naruby - ale tak už to bývá. I na mě čekala ohromná hromada nečekaných situací (což ostatně bylo poznat i na menší aktivitě na blogu), ale když si člověk zachová chladnou hlavu a nevzdá se, nikdy neprohraje. A to je vlastně to hlavní, co bych vám všem chtěl popřát - a nejenom k dnešku, ale i do celého nadcházejícího roku. Nevzdávat se, i když se situace jeví jakkoliv bezvýchodná, neklesat na mysli a hlavně nikdy nepřestávat věřit. Ať do každého nového dne vykročíte s radostí, spokojeností, klidem a pevným zdravím.

13. července 2015

Pozor na hlavu!

I když jsem si řekl, že v tuto chvíli už do devítkového DMP nic dalšího přidávat nebudu, situace se trochu změnila a v zájmu vynahradit onu ztracenou možnost náhrady textur rukávů u obleků došlo k zahrnutí jiné funkce, která je rovněž důvěrně známá z Call of Pripyat. Řeč je o plynových maskách, či spíše o jejich samostatném slotu v inventáři. A opravdu se zdá, že to funguje - i když pochopitelně trochu jinak, než v CoP. 


Masky ale nejsou jenom estetickým doplňkem - každá z nich posiluje vlastnosti obleku určitým způsobem podle toho, k čemu je určená (což je vidět na obrázku). Klasická plynová maska zcela logicky bude tím nejlevnějším a zároveň nejméně efektivním pomocníkem k přežití, kdežto například taková bojová helma je už přece jenom trochu jiná liga - a navíc i s noktovizorem. Nehledě na to, že každá helma jde nosit i samostatně.

11. července 2015

Prostě S.T.A.L.K.E.R.

I přes mnohé nedokonalosti a nedomyšlenosti je X-Ray pořád značně nadčasový engine, který si ovšem svoji (relativní) jedinečnost vybírá všude, kde to jenom trochu jde. A jak se tak dalo očekávat, ani tvorba DMP 9 se nemohla obejít bez závažnějších potíží. Mnoho jich bylo vyřešeno už dřív, jeden však zatím stále přetrvává. Povedlo se mi totiž zjevně narazit na problém, který je v určité podobě přítomný i v základní hře (ovšem v ní se objevuje tak pěti lidem z miliardy) a který zaviňuje kompletní zmizení jednotek Svobody ze základny. Někteří se objeví u barikády směrem do Rudého lesa, obkrouží kolečko a přímo skrz zaminovanou bažinu se vrací zase na svoje původní místo. Většina z vás si už asi touhle chvílí dá dvě a dvě dohromady a spočítá si, že promenádující se šik panáků ve spojení s nastraženými minami nevyústí v nic dobrého.

A jak se dá odvodit, není to ani stádium, kdy bych chtěl DMP s klidným svědomím vydat. Proto se zatím stále snažím přijít na důvody a zkoušet nejrůznější možnosti, kterými by se tenhle vskutku netradiční neduh dal opravit. Ať tak nebo tak, na řešení se pracuje a déempéčko zůstává i nadále v aktivním vývoji. 


Ale to není všechno. Chtě nechtě muselo dojít k vyškrtnutí měnících se textur v závislosti na nošeném obleku. Jedná se o jednu z mnoha změn, které sice na první pohled vypadají bezvadně a dokonce bezvadně i fungují - ovšem dokud nedojde k důslednějšímu testu. Právě kvůli měnícím se texturám nejde splnit mnoho úkolů s nálezem a odevzdáním zbraně. Skripty řídící náhradu textury (nebo spíše celého modelu) totiž trochu nešikovně vytvoří v podstatě duplicitní verzi dané zbraně, kterou ale už hra neeviduje jako samostatnou základní (což v kódu nejde nijak obejít) a proto zbraň pro zadavatele úkolu v podstatě neexistuje. A než abych si cíleně přidělával další práci a překopával úkolový konfig, rozhodl jsem se, že to holt bude muset jít jako kdykoliv jindy a tudíž bude muset stačit jedna stálá textura. Což ale není nijak drastická ztráta - zvlášť ne s ohledem na to, že by u nově vytvořených zbraní pro další obleky ani nefungoval efekt rozkmitu střelby.

Teď asi mnohým koluje hlavou myšlenka, co teda vlastně v nové verzi bude. A bude v ní vůbec něco? Zbytečná otázka. Kdyby nebylo, tak bych novou verzi nemusel vydávat a ušetřil si spoustu práce - ale věřte, že jeden (byť větší) škrt pořád nic neznamená. Changelog k dnešnímu dni obsahuje 65 položek - ať už jde o úplné novinky nebo změny už známých prvků, tratit nikdo nebude.

10. dubna 2015

Dlouho očekávaná přání

Díky spolupráci s Rsa Viperem se do chystané devítkové verze DMP dostává jedna z funkcí, která se už objevila ve verzi 5.0 a posléze byla vyškrtnuta kvůli množství problémů, které způsobovala. Tentokrát však bude přítomna poněkud odlišnější a mnohonásobně funkčnější varianta. A o co konkrétně jde? V podstatě to všichni známe už z obou ostatních dílů, i když pravda, v Clear Sky šlo o notně odfláknutou a neodladěnou parodii. Pořád netušíte? Řeč je samozřejmě o blowoutech, nebo chcete-li, o anomálních expanzích. No a aby toho ještě pořád nebylo málo, DMP možná bude obsahovat i změnu textur rukávů podle aktuálně nošeného obleku. Jak to ale vlastně všechno v praxi funguje, se dozvíte z následujícího videa.



Trochu nemilou zprávou se stává, že měnící se textury rukávů umožňuje až patch 1.0006, proto je výše uvedená vlastnost zatím stále ve fázi testování.

3. dubna 2015

Slevy na GOG.com a i něco navíc


Na GOG.com právě probíhá nejen sleva všech dílů Stalkera [Stín Černobylu a Call of Pripyat shodně po 9.19€, Clear Sky za 2.29€], ale rovněž si můžete bezplatně reaktivovat už dříve zakoupené krabicové verze všech tří dílů. Ideální pro ty, kteří si nechtějí zbytečně ohoblovávat DVD v mechanikách nebo se handrkovat s aktivacemi a deaktivacemi.

A co je pro to potřeba udělat? Jednoduše přejděte na následující stránku a do horního pole zadejte CD klíč z koupené krabicové verze. Následně už jen stačí kliknout na "Continue", na další obrazovce znovu a vybraná hra přibyde do vaší knihovny.

Slevy platí do 7.4.2015.